lunes, 24 de febrero de 2014

W40K - Reglas de los nuevos Caballeros Imperiales (paladines y andantes)

Buenas a tod@s,



He podido ojear las reglas de los nuevos Caballeros Imperiales (ya se encuentran en prepedido en la página de GW.

Personalmente la miniatura me gusta bastante y acabaré por hacerme con alguno tarde o temprano.

Un saludo, os las facilito traducidas en español para que podáis ir abriendo boca:

NOTA: pueden contener errores de traducción, ya que mi inglés es medio.

Uso de Caballeros Imperiales: los Caballeros Imperiales pueden ser utilizados como un destacamento principal, comprendiendo entre tres y seis Caballeros Imperiales. También pueden ser tomados como aliados, se puede incluir un máximo de tres Caballeros Imperiales como un solo destacamento aliado para cada destacamento principal en tu ejército. 

Caballero Paladín (HA 4 / HP 4 / F10 / BF 13 / BL 12 / BP 12 / I 4 / A 3 / PA 6)
  
Coste: 375 Puntos 

Tipo de unidad: vehículo (andador, superpesado)

 Equipo: dos ametralladoras pesadas, cañón de batalla de disparo rápido, espada sierra segadora, escudo iónico.

Ametralladora pesada: 

Alcance 36" - F4 -FP6 - Pesada 3

C
añón de batalla de disparo rápido:
Alcance 72" - F8 -FP3 - Artillería pesada 2, área grande

Espada sierra "reaper":
Alcance N/A - FD -FP2 - Combate
 
Escudo iónico: al inicio de cada una de las fases de disparo del enemigo, antes de que los ataques se llevan a cabo, el jugador Caballero Imperial debe declarar que lado defiende el escudo iónico. Puede defender el frontal, el lateral izquierdo, el
lateral derecho o el trasero. El caballero tiene una salvación invulnerable de 4+ contra todos los ataques de disparo hasta el comienzo de la próxima fase de disparo enemiga. El escudo iónico no puede se utilizado contra ataques de combate cuerpo a cuerpo.

Reglas especiales: miedo, martillo de furia, Behemoth invencible (regla que se puede encontrar en apocalipsis/escalation), moverse a través de cobertura, implacable, aplastar, tumbar.


Caballero Andante (HA 4 / HP 4 / F10 / BF 13 / BL 12 / BP 12 / I 4 / A 3 / PA 6)
  
Coste: 370 Puntos 

Tipo de unidad: vehículo (andador, superpesado)

 Equipo: ametralladora pesada, cañón termal, espada sierra segadora, escudo iónico.

Ametralladora pesada: 

Alcance 36" - F4 -FP6 - Pesada 3

C
añón termal:
Alcance 72" - F9 -FP1 - Pesada 1, área grande, fusión

Espada sierra "reaper":
Alcance N/A - FD -FP2 - Combate
 
Escudo iónico: al inicio de cada una de las fases de disparo del enemigo, antes de que los ataques se llevan a cabo, el jugador Caballero Imperial debe declarar que lado defiende el escudo iónico. Puede defender el frontal, el lateral izquierdo, el
lateral derecho o el trasero. El caballero tiene una salvación invulnerable de 4+ contra todos los ataques de disparo hasta el comienzo de la próxima fase de disparo enemiga. El escudo iónico no puede se utilizado contra ataques de combate cuerpo a cuerpo.

Reglas especiales: miedo, martillo de furia, Behemoth invencible (regla que se puede encontrar en apocalipsis/escalation), moverse a través de cobertura, implacable, aplastar, tumbar.

viernes, 14 de febrero de 2014

Propiedades de la tila (o tilo)

Buenas a tod@s,

Hoy traigo información recopilada sobre una infusión muy conocida, la tila.



La tila o té de tilo es una infusión que se hace con las flores de algunas de las especies del género tilia (tilos). Tiene propiedades antiespasmódicas, somníferas y relajantes debido a su contenido en alfa-pineno, limoneno, nerol, eugenol y ácido cafeico, junto con quercetina y terpineol, aunque sus efectos dependen siempre de la persona que la consuma.

Además de su utilidad como relajante y somnífera, sus propiedades sedantes se pueden aprovechar en uso externo agregando al agua del baño una cucharada de flores secas. Tiene también propiedades diaforéticas debido a su contenido en flavonoides, que actúan sobre las glándulas sudoríparas.

La cantidad recomendada de tila que puedes consumir al día es de 2 gramos de la planta por 150 ml de agua, consumiéndose cada 12 horas (dos veces al día), preparada en infusión de manera tradicional, a partir de sus hojas y flores.

La tila no está recomendada para cuando sufres dolores estomacales de los cuales desconoces la procedencia, ya que puede acentuarlos.

A nota personal, la gente que se prepara físicamente, ya sea para practicar un deporte o por asistir al gimnasio de manera habitual, la suele tomar antes de dormir para tener una recuperación muscular mejor (ayudándote a dormir las horas que tu cuerpo necesita del tirón).

FUENTES:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tila
http://te.innatia.com/c-te-de-tila/a-propiedades-de-tila-tilo.html

domingo, 9 de febrero de 2014

W40K - Partida de W40K a 1250 puntos

Buenas a tod@s,

El pasado sábado 10 de febrero repetí partida con un amigo que se está animando bastante en el mundillo.

Jugamos a 1250 puntos para que nos diera tiempo tranquilamente en las escasas 3 horas que teníamos para jugar.

Él utilizaba Orkos de nuevo y yo esta vez Marines Espaciales del Caos. La partida estuvo más divertida que la anterior, con listas de cuarta/quinta edición (sin voladoras, sin fortificaciones...).

Los Orkos jugaron una lista como esta:

- Kaudillo con megarmadura y garra.
- Mekánico con cañón Shock.
- 4 Meganobles en Kamión.
- 19 orkos con 1 noble con garra en Karro con apizonadora.
- 19 orkos con 1 noble con garra en Karro con apizonadora.
- 1 Kóptero con lanzamisiles.
- 1 Kóptero con lanzamisiles.
- 10 Zaqueadores.

Y los Marines Espaciales del Caos esta:

- Señor del Caos de Nurgle con cuchillas relámpago y aura de gloria oscura.
- Marines de plaga en rhino (7 miniaturas. Paladín con combi-plasma y dos rifles de plasma).
- Marines de plaga en rhino (7 miniaturas. Paladín con combi-plasma y dos rifles de plasma).
- 1 Dreadnought del Caos (puño de combate y cañón de plasma).
- 1 Dreadnought del Caos  (dos puños de combate con combibólter incorporado).
- 5 Rapaxes con 2 rifles de fusión.
- 3 Motos de Nurgle con 2 rifles de fusión.
- Profanador.

Al final, victoria de 5-1 para los Marines Espaciales del Caos en una partida divertida con asaltos desde el segundo turno hasta el final.

Unas fotillos:


















miércoles, 5 de febrero de 2014

W40K - Conversiones de Marines de plaga de Nurgle

Buenas a tod@s,

Me regalaron hace unos 3 meses una caja de Marines de plaga de metal que, junto con unas piezas de una caja básica y blísters de Kromlech, me ha dado para montar dos escuadras de 7 plagosos cada una.

Los he equipado con 2 rifles de plasma y al paladín con un combi-plasma, personalmente los plasmas no me gustan mucho, pero tengo casi todas las unidades de infantería equipadas con fusiones y me parecía correcto aprovechar el mayor alcance del plasma junto con las granadas defensivas (disparando armas de fuego rápido no pueden cargar, pero no es un problema el contraataque enemigo gracias a dichas granadas).

Os dejo unas fotillos, espero poder pintarlos este año al ritmo tan bajo de pintura que llevo.